tile2d
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Here is a list of all documented functions with links to the class documentation for each member:
- a -
addAngularVel() :
Body
addLinearVel() :
WorldBody
addTile() :
TileMap< TileType >
- b -
beginBulkErase() :
TileMap< TileType >
beginBulkInsert() :
TileMap< TileType >
Body() :
Body
body() :
TileMap< TileType >
bodyType() :
WorldBody
- c -
centroid() :
Body
cleanup() :
Grid< T, Int >
com() :
Body
count() :
TileMap< TileType >
createBulletBody() :
World< TileData >
createTileBody() :
World< TileData >
- d -
destroyBody() :
World< TileData >
- e -
endBulkErase() :
TileMap< TileType >
endBulkInsert() :
TileMap< TileType >
erase() :
Grid< T, Int >
- g -
getAABB() :
BulletBody
,
TileBody< TileType >
,
WorldBody
getChunkAABB() :
TileBody< TileType >
getChunkCoords() :
TileBody< TileType >
getExecutionTimeAvg() :
World< TileData >
getLocalPoint() :
Body
,
WorldBody
getMass() :
PhysicsTileProperties
getMomentOfInertia() :
PhysicsTileProperties
getPhysicsTileProperties() :
TileMap< TileType >
getRealTileDimensions() :
TileMap< TileType >
getTileCoords() :
TileBody< TileType >
getTileDimensions() :
TileMap< TileType >
getTileLocalAABB() :
TileBody< TileType >
getTileLocalPoint() :
TileBody< TileType >
getTileProperties() :
TileMap< TileType >
getTileWorldAABB() :
TileBody< TileType >
getTileWorldOBB() :
TileBody< TileType >
getTileWorldOBBOffset() :
TileBody< TileType >
getTileWorldOBBOffsetVertices() :
TileBody< TileType >
getTileWorldPoint() :
TileBody< TileType >
getWorldPoint() :
Body
,
WorldBody
getWorldPos() :
Body
,
WorldBody
gravity() :
World< TileData >
Grid() :
Grid< T, Int >
grid() :
World< TileData >
gridMap() :
Grid< T, Int >
- i -
id() :
WorldBody
insert() :
Grid< T, Int >
integrate() :
Body
,
BulletBody
,
TileBody< TileType >
,
WorldBody
inverseMass() :
WorldBody
isStatic() :
WorldBody
isValid() :
CollisionManifold
- m -
mass() :
WorldBody
moveBy() :
WorldBody
- n -
normals() :
TileBody< TileType >
- q -
queryChunks() :
TileBody< TileType >
queryTiles() :
TileBody< TileType >
- r -
relocate() :
Grid< T, Int >
removeTile() :
TileMap< TileType >
rotateBy() :
WorldBody
rotationalInertia() :
Body
- s -
setGravity() :
World< TileData >
setPos() :
WorldBody
setRot() :
WorldBody
setStatic() :
Body
,
WorldBody
setTileBody() :
TileMap< TileType >
- t -
TileBody() :
TileBody< TileType >
tileMap() :
TileBody< TileType >
TileMap() :
TileMap< TileType >
transform() :
WorldBody
- u -
update() :
World< TileData >
- w -
World() :
World< TileData >
WorldBody() :
WorldBody
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1.10.0